Home Posts tagged "火影忍者"

2015/03/02 17:25

火影忍者-忍者大师前瞻,还原度超高!

火影忍者伴随着许多人从童年到成人,尽管火影的漫画已经完结了,但是它留给我们的回忆却无法忘怀,那些经典熟悉的打斗场景深刻的留在粉丝的脑海中,每一集动画都承载了我们的青春,还有那些为之感动的泪水。1、首先进入游戏后,会看到这样的【登陆界面】。终极大BOSS宇智波斑在背后用独眼窥看着努力挣扎着要守护忍者村的勇者们。鸣人和佐助这对官配冲在最前列,身后是人气很高的6名角色:纲手欧巴桑、卡卡西CC、好色仙人自来也、名义上的女主春野樱、宇智波鼬、葫芦娃、沙忍我爱罗。2、然后我们用九游账号登陆,开始正版的火影冒险啦!《火影忍者-忍者大师》的玩法采用了主流卡牌的经典模式:招募伙伴(这里的伙伴当然是我们熟悉的忍者们,龙猫要一打君麻吕!)、布阵、攻打剧情副本——这是【主线玩法】。下图就是布阵的界面。【装备系统】:如上图,每个上阵的忍者全身都可以装备各种忍具。你是喜欢手里剑,还是十字镖呢?【羁绊系统】:根据动漫中的人物关系,每个忍者卡牌都有自己的羁绊,在布阵界面可以看到哦!上阵的队伍安排注意下羁绊的搭配,战力会大大提升哦!比如鸣人的羁绊,龙猫猜肯定会有卡卡西CC+佐助+小樱+鸣人的七班吧!3、说完主线玩法,我们来看看火影特色的【活动玩法】。大家还记得鸣人最喜欢的一乐拉面吗?看动画的时候,龙猫就很在意这个呢,好想穿越到二次元尝一尝!《火影忍者-忍者大师》的活动玩法第一个就是【吃!拉!面!】龙猫猜这应该是个体力补充系统,具体怎么吃呢?嘿嘿,这里先卖个关子~此外,《火影忍者-忍者大师》还有供鸣人们互相切磋的【竞技场PVP】,考验你的阵容究竟如何的时候到啦!最后,龙猫在甩一张最最帅气的图:【九尾来袭】!其实就是个世界BOSS的感觉吧~火影的故事正是从九尾妖狐祸乱忍者村,鸣人降生开始的,后面九尾大大也一直在卖萌,存在感很高的一只尾兽!龙猫心里觉得它其实就是一只脾气差点、年纪大点的猫嘛~4、正版火影,3月底再见!关于《火影忍者-忍者大师》《火影忍者 • 忍者大师》是现今中国市场中唯一获得日方正版授权的卡牌手游,将于2015年3月在九游首发下载!该游戏最大的特点就是,它所使用的卡牌都是由日本动画片《火影忍者》制作方提供的原版形象,确保每张卡牌都是原班画师倾情打造,保证游戏血统的100%纯度。同时,根据动漫原作精心设计的忍者培养、人物羁绊、剧情任务等精彩玩法都将原汁原味地勾起你对火影的种种回忆,在热血的战斗中再次点燃你内心的火影之魂!官网:点击进入   九游首发推荐阅读:最强卡牌《火影忍者-忍者大师》封测大猜想                         

2015/02/02 13:20

中手游肖健应书岭说相声开年 2015年放大招(频频)

   每到年底,各大公司的年会、聚会、答谢会都成了拼创意、造声势、做公关最好的机会。上月底,CMGE中国手游在北京德云社举办了一场别开生面的年终北京渠道和媒体答谢会,公司CEO肖健、COO应书岭更是穿上了长袍大褂说起了一段对口相声,引爆现场,笑声不断。 相声视频:     当天德云社内,各大渠道和媒体朋友齐聚,300来人的场子座无虚席,用应书岭的说法是“来了好几万人”。虽说中国手游高层是“临时抱佛脚”来德云社学艺,但肖健和应书岭说起相声来也是有模有样。开场之后,连串的精彩段子让在座来宾笑声不断,老板们风趣亲切的一面大大拉近了与台下嘉宾的距离。借助相声这种风趣而不失犀利的艺术形式,两人谈笑风生地回应了近期“被机构做空”、“不和”等各种传闻,连同接下来登场的德云社演员,为在座来宾奉上了一场精彩纷呈的相声盛宴。     回顾2014年,中国手游的成绩令人瞩目:2014年中手游连续成功发行了《神偷奶爸:小黄人快跑》、《超级英雄》、《天天英雄》、《决战沙城》和《全民枪战》等多款月流水超千万的产品。近期《全民枪战》的大规模公测,更是创造了当日流水超千万的佳绩,而《喜羊羊快跑》在1月29日上线当天也创造了收入破百万,下载量达285万的单机游戏首发下载量新标杆。中手游另一款电竞手游《天天炫舞》也在华晨宇的鼎力支持下迎来了公测的爆发。可以说中手游2015年一开年就大招频出,接下来将陆续上线的《大航海时代5》、《火影忍者》、《航海王强者之路》、《择天记》、《待魂》、《Hellokitty》、《聪明的一休》、《龙珠Z》、《少林寺》等大IP手游将把中手游推向更高峰。 从2013年下半年开始,中国手游已经连续五个季度蝉联国内移动游戏全平台发行商第一。最后,肖健以一记相声中经典的拱手礼作结,“感谢各位开发商合作伙伴,各大渠道和媒体朋友对中国手游的支持,在新的一年里,中手游将持续发力,携手产业的朋友,以更优秀的成绩回报大家的支持与厚爱!”

2015/01/21 11:37

最强卡牌《火影忍者-忍者大师》封测大猜想

如果有人问,《火影忍者》最吸引你的地方是什么?同生共死的友情羁绊,还是令人眼花缭乱的忍术战斗?一千个人眼中有一千个《火影忍者》,小编最欣赏的是《火影忍者》庞大的世界观设定与作者天马行空般的想象力。据悉,由中国手游与日本聚逸联合研发了正版火影手游《火影忍者-忍者大师》,将100%还原作者笔下那个庞大的火影世界,原著中原有的设定,将在游戏中得以重现。游戏封测在即,让我们一起期待吧! 作为一个死忠火影迷,小编自然第一时间四处打听,得到了关于《火影忍者-忍者大师》的一些消息。让我们来看看,这款正版改编游戏到底都有哪些原汁原味继承原著的地方。 酷炫忍术,再现原著经典战斗场景不得不说,酷炫的忍术对决,是《火影忍者》吸引读者的一大重要砝码。《火影忍者-忍者大师》作为火影忍者正版卡牌手游,重现战斗场面的重头戏怎么会错过呢?据说游戏中除了使用能够加快战斗进程的满能量自动释放技能制度,还在角色释放人物技能时,有角色特写报幕。曾经激动人心的酷炫战斗,这次将在玩家的指尖得到完美释放。让玩家在手机屏幕上,重温当初看《火影忍者》忍术对决时热血沸腾的感觉!到时候一起试试看! 继承原著精神,完美还原羁绊纠葛看过《火影忍者》的读者都知道,“羁绊”是火影世界中出现的高频词汇,它是一种涵盖了友情、亲情、爱情、血统、宿命的庞大脉络。再不斩和白同生共死的友谊让无数读者为之落泪,鼬和佐助血浓于水的亲情可以让鼬放弃生命来保护弟弟,雏田,一个平时只敢默默站在鸣人背后的女孩,但当鸣人收到伤害时,雏田拼尽全力也要保护鸣人,他们相濡以沫的爱情也让人为之侧目。而羁绊,也成为《火影忍者-忍者大师》一个重要的系统。熟悉《火影忍者》的玩家,或许可以在游戏中找回当年令人感动的羁绊。说了这么多,小编已经迫不及待的想去游戏中一探究竟了。到底《火影忍者-忍者大师》能够带给我们怎样的惊喜呢?是否能让我们重新找回当年看《火影忍者》时候的那种感动呢?马上就要封测了,时刻关注吧! 据了解,游戏官网的“人柱力の绊”、“全民找佐助”等活动正火热进行中,玩家只要百度搜索:“忍者大师官网”即可参加。相信才会实现,参加就有机会,小编已经参加了!游戏封测在即,想成为火影中的《忍者大师》,要赶在第一时间去下载!活动链接:点击进入

2015/01/07 12:00

玩转《火影忍者-忍者大师》送正版手办

  近日,从业内人士处获悉,由中国手游与日本聚逸联合研发的手游《火影忍者-忍者大师》,开启预注册赢正版手办的福利活动。玩家只要通过简单的预注册、签到等方式,就可以参与集齐积分抽取火影正版手办的活动。 据了解,《火影忍者-忍者大师》官网“人柱力の绊”、“全民找佐助”活动正火热进行中,玩家只要百度搜索官网即可参加。 经典原著改编,2015开年黑马认为,作为经典动漫《火影忍者》的游戏产品,“火影忍者”的招牌无疑会给《火影忍者-忍者大师》的上市带来相当多的关注目光,此次《火影忍者-忍者大师》开展的大规模福利活动,将被打造为传承火影忍者“火の意志”的重大事件。对于这款秉承“原汁原味”设计理念的手游大作,业内人士和玩家都十分看好,认为势必成为2015年最热的手游作品。此次《火影忍者-忍者大师》的福利活动无疑将激励万千火影迷踏上追梦的新历程。 活动简单易上手,正版手办轻松拿对于火影迷来说,能拥有自己喜爱的人物角色的正版手办作为收藏品,是一件再幸福不过的事情了。但是正版手办的高昂价格,往往会让大部分还处于学生阶段的粉丝望而却步。这次《火影忍者-忍者大师》官网推出的各种趣味福利活动,规则简单,上手容易,比如“全民找佐助”,玩家只需要轻点屏幕,集齐佐助三大绝招-千鸟、天照、须佐能乎,便有机会召唤神秘大礼,赢取正版手办。火影的正版手办究竟有多珍贵,相信每个火影迷都心中有数,能在回味火影剧情之余领取丰厚奖励,何乐而不为? 这一场“‘火の意志’的传承之旅“已经开始,《火影忍者-忍者大师》官网活动已正式上线,期待与大家一起踏上成为忍者大师的继承之路。

2015/01/03 21:26

火影剧场版最新枪版剧透 鸣人雏田高清无码

  《火影忍者剧场版:THE LAST》已经在多个国家上映,虽然和日本国内相比要晚了一些,总还是有个盼头,遗憾的是到目前为止,大陆也没有剧场版上映的消息,只有台湾获得了剧场版放映的准许,这不由得让内地各位火影迷遗憾不已,于是偷跑影像就成为了粉丝们慰藉内心的唯一途径。  而近期,又有作死的同学用高清摄像机完整的录下了剧场版中部分高清片段,几乎包含了《火影忍者剧场版:THE LAST》最重要的剧情情节,最激烈的战斗以及最温馨的画面,当然第一段更是整整包含了46分钟!下面请大家尽情欣赏!第一段:第二段:第三段:第四段:火影忍者剧场版pv高清画面:小千代编辑,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】超次元十月新番专题火热上线中:acg.18touch.com/201410xinfan 超次元追番神器APP下载页面:http://acg.18touch.com/xfapp 更多动漫资讯请关注: 超次元动漫 (acg.18touch.com)欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 (bbs.18touch.com/forum-5855)

2014/12/31 11:42

剧场版「火影忍者」完结篇登陆美国 2015年2月20日正式上映

近日,开始在美国VIZ Media公司宣布,将于2015年2月20日,在美国上映剧场版「火影忍者」。本次上映地区为包括纽约、波士顿、休斯敦、圣地牙哥等地区在内的共计20个主要城市上映。不过,影片具体上映的影院目前还尚未公布。剧场版「火影忍者」是在2014年12月6日在日本上映的,并在日本取得了不俗的业绩,再加之「火影忍者」在日本海外一向也有较高的人气,都是使本作仅在2个月就能在美国上映的原因。故事概要:在那瞬间,率领着傀儡队的舍人现身,以压倒性的力量将鸣人等人击倒。雏田也终于落入了舍人的手中。与此同时,地面上的人们与不断降落的陨石所进行的壮烈防卫战也即将迎来极限。舍人终于道出的“真正的最终计划”究竟是什么?大筒木一族,以及雏田她们的日向一族之间的悲哀宿命究竟是!?即将到来的地球最后之日,众人各自心怀不屈的意志,超越时空展开激烈的对抗!石頭编辑,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】超次元1月新番专题火热上线中:acg.18touch.com/yiyuexinfan.html超次元追番神器APP猛戳链接:http://acg.18touch.com/xfapp更多动漫资讯请关注:超次元动漫 acg.18touch.com欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 bbs.18touch.com/forum-5855

2014/12/31 11:25

一起来抢《火影忍者-忍者大师》正版手办

       近期小编从业内朋友中获悉,由中国手游与日本聚逸联合研发的正版授权手游《火影忍者-忍者大师》,将有一大波福利活动全面开放。玩家通过预注册、签到等方式,就可以参与集齐积分抽取正版火影手办的活动。      据了解,《火影忍者-忍者大师》官网“人柱力の绊”、“全民找佐助”活动正火热进行中,玩家只要百度搜索官网即可参加。       小编同时获悉,本次《火影忍者-忍者大师》 首测开展的大规模福利活动,是延续火影“火の意志”的重大事件。对于这款秉承“原汁原味”设计理念的手游大作,业内人士和玩家都十分看好,认为很有机会成为2015年初最热的手游作品。此次《火影忍者-忍者大师》 的福利活动无疑将会激励万千火影迷踏上追梦的新历程。      九尾兽助阵  全民晒抽奖      有火影忍者忠实粉丝透露,随着《火影忍者-忍者大师》 首波“人柱力の绊”活动的推出,所有玩家只需通过签到等方式,就可以集齐积分抽取正版手办等超值大奖!火影的正版手办究竟有多珍贵,相信每个火影迷都心中有数,能在回味火影剧情之余领取丰厚奖励,何乐而不为?       全民找佐助 三绝招集大奖      对于看过火影忍者动画的朋友们,“羁绊”已经成为众多漫迷耳熟能详的高频词汇,鸣人与佐助之间的友情羁绊感动了无数火影粉丝。据悉《火影忍者-忍者大师》将高度还原原著 ,为大家100%还原动画人物,给玩家带来原汁原味的火影动画剧情以及令人眼花缭乱的忍术,让火影情结延续到底!在《火影忍者-忍者大师》移动官网还推出了“寻找佐助”活动,集齐佐助三大绝招——千鸟、天照、须佐能乎,便有机会召唤神秘大礼,心动的小伙伴不妨马上行动。        这一场“‘火の意志’的传承之旅“已经开始,《火影忍者-忍者大师》在号召火の意志的继承者们赶快参与进来,小编期待与大家一起踏上成为忍者大师的继承之路。

2014/12/30 17:30

[超次元]万人评选「2014年印象最深刻的动漫新闻TOP30」结果揭晓!

2014年的动漫新闻多如繁星,最让你印象深刻的是哪一条?近日,日媒发起名为「2014年印象最深刻的动漫新闻TOP30」的投票活动,选出30条最重磅的动漫新闻。接下来,次元娘就带大家回顾一下2014年ACG界的大事件吧!第1位:《火影忍者》连载完结和电影上映《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结。《火影忍者剧场版:THE LAST》(THE LAST -NARUTO THE MOVIE-)是第10部剧场版动画,于2014年12月6日公映。第2位:永井一郎、纳谷六朗等老牌声优的死讯声优永井一郎于2014年1月27日逝世,纳谷六朗于2014年11月17日逝世。第3位:《进击的巨人》电影真人化和二期决定真人版电影由执导过《日本沉没》(2006)的导演樋口真嗣掌镜以外,担当剧本的是执笔过真人版《杀戮都市》(上)(下)的知名剧本家渡边雄介、以及原作者谏山创和知名电影评论家町山智浩,预计2015年夏上映。动画二期于2016年播放。第4位:《黑子的篮球》连载完结、第三期放送决定、投毒事件解决《黑子的篮球》是由藤卷忠俊创作的日本篮球运动漫画,于《周刊少年Jump》(集英社)2008年12月8日开始连载,2014年9月1日正式完结。第三期动画于2015年1月播放。自2012年起,多个公司、机构等先后接到关于这本漫画相关的恐吓宣言,对该漫画的销售造成恶劣影响。12月15日,警视厅搜查1课以涉嫌“威力业务妨害罪”在大阪市内逮捕了嫌疑犯渡辺博史,嫌疑犯在被捕后供认不诿,未知犯案原因。第5位:LoveLive!电影化决定《Love Live!(ラブライブ!)》是由日本知名动画制作公司SUNRISE、音乐出版商Lantis以及 ACG 月刊杂志电击G'smagazine联手打造的二次元偶像企划,本企划于2014年6月29日宣布制作剧场版动画。第6位:阿澄佳奈、泽城美雪、椎名碧流等声优宣布结婚2014年1月15日,阿澄佳奈在博客上宣布了结婚的消息;2014年6月8日,泽城美雪在博客公布了自己于6月2日结婚;2014年11月8日,椎名碧流在自身的公式網站內發表結婚訊息。(一般社会人的胜利)第7位:《心理测量者》二期放送决定、电影化决定、第四集放送中止心理测量者二期于2014年10月开始播放,剧本由熊谷纯、冲方丁执笔。电影于2015年1月9日上映,限制级为R15。在日本长崎县佐世保市县立高中的高一女生松尾爱和被杀事件中,以涉嫌杀人被捕的被害者同班女生称其杀人动机“只是想试试杀人”。事件曝光后,日本媒体纷纷联想到《心理测量者》第四集的王陵璃华子猎奇杀人案件,除了没有将死者的尸体制成艺术标本外,基本的情节十分类似。官方迫于压力不得不将第四集永远雪藏。第8位:《无头骑士异闻录》续篇分割成3季播放、CAST的发表《无头骑士异闻录》续篇将分割3季度播放,副标题分别为“承”、“转”、“结”,分别于2015年1月、7月、2016年1月播出。原作小说第一部完结(第4-13卷)为止将全部动画化。新增CAST有小野友树、下野紘、寺岛拓笃、山口胜平、MAO、金元寿子、喜多村英梨等。第9位:《冰雪奇缘》的热潮迪士尼动画《冰雪奇缘》今年3月日本开画以来票房爆表,连续13周冠军豪夺2.19亿美元,无压力挺进日本影史最卖座电影季军,成为日本票房新神话。第10位:《刀剑神域》二期放送、失落之歌发售刀剑神域第二季由2014年7月5日开始播放,PSV、PS3双平台游戏《刀剑神域·失落之歌》于2015年春发售。 【2014年印象最深刻的动漫新闻TOP30】评选结果第01位:火影忍者连载完结和电影上映第02位:永井一郎、纳谷六朗等老牌声优的死讯第03位:进击的巨人电影真人化和二期决定第04位:黑子的篮球连载完结、第三期放送决定、投毒事件解决第05位:LoveLive!电影化决定第06位:阿澄佳奈、泽城美雪、椎名碧流等声优宣布结婚第07位:心理测量者二期放送决定、电影化决定、第四集放送中止第08位:无头骑士异闻录续篇分割成3季播放、CAST的发表第09位:冰雪奇缘的热潮第10位:刀剑神域二期放送、失落之歌发售第11位:排球少年动画化第12位:妖怪手表的热潮第13位:东京食尸鬼动画化、第二季决定、Re连载开始第14位:暗杀教室动画化、真人电影化第15位:Fate/stay night UBW的TV动画化、剧场版制作决定第16位:歌之王子殿下 第三季、新曲发售、新游戏发售决定第17位:Free!第二季放送开始和完结第18位:偶像大师 灰姑娘女孩的动画化第19位:寄生兽的动画化、电影化第20位:银魂仅有1话的复活、蓝光发售(2015年4月开始播放新系列)第21位:宫崎骏的引退、获得奥斯卡金像奖第22位:月刊少女野崎君的动画化第23位:伪恋 第二季决定第24位:果然我的青春喜剧物语哪里搞错了。第二季放送决定第25位:七大罪动画化第26位:K的续篇决定、电影化第27位:魔法科高校的劣等生动画化第28位:JOJO的奇妙冒险第三部 星尘斗士动画化决定第29位:七龙珠新作电影化决定第30位:美少女战士重制版制作决定wiko原创,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】超次元十月新番专题火热上线中:acg.18touch.com/201410xinfan 超次元追番神器APP页面:http://acg.18touch.com/xfapp 更多动漫资讯请关注: 超次元动漫 (acg.18touch.com)欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 (bbs.18touch.com/forum-5855)

2014/12/27 17:50

主打鸣雏之恋的剧场篇《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》公开第六弹PV!

《火影忍者》剧场版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》已经于12月6日在日本上映了,反响以及票房还是很不错的。目前还在放映期中,所以各种宣传还在接踵而来。现在剧场版的电视宣传已经播放到了第六弹,这一次的PV更是大打主角的爱情牌,片中雏田害羞、流泪的样子真的好美。截图:五円喵编辑,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】2015年一月新番资讯列表汇总:http://acg.18touch.com/yiyuexinfan.html超次元追番神器APP页面:http://acg.18touch.com/xfapp 更多动漫资讯请关注: 超次元动漫 (acg.18touch.com)欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 (bbs.18touch.com/forum-5855)

2014/12/26 11:39

正版NARUTO手游《火影忍者-忍者大师》即将来袭

     2014年11月10日,伴随着一代人成长的经典漫画《火影忍者》在连载了15年后,终于迎来了大结局。虽然结局的来临还是给NARUTO迷们带来了不小的失落感。但是火の意志依然会由动画、游戏等衍生作品来延续“经典”的生命力。     中国手游(CMGE)就曾于日前宣布,与日本的社交游戏公司聚逸达成战略合作,推出《火影忍者-忍者大师》(下文简称《忍者大师》)!随着时间的推移,这款不负众望的正版手游即将于近期上线与广大NARUTO迷们见面。《火影忍者-忍者大师》官方网站>>>点击进入官网“人柱力の绊”、“挑战鸣人”活动火热进行中,点击参加>>>点击进入 完美再现原著剧情,原汁原味引爆动漫经典    对于NARUTO迷来说,能有一款紧密贴合原著的游戏延续心中的“火の意志”,是再完美不过的事情了。《忍者大师》一直秉承原汁原味继承原著的态度,游戏中全面采用动漫中的人物、场景,而原著中的成长、事件、剧情也被悉数还原,力求让玩家犹如步入真实的火影忍者世界!据悉,《忍者大师》官网目前已正式上线,包含“人柱力の绊”、“挑战鸣人”等NARUTO迷绝对不能错过的趣味小游戏和福利活动! 正版NARUTO品质过硬,带你回到最初的感动《忍者大师》在海外运营期间,以其优良的画质、紧密贴合原著的剧情、新颖独特的游戏模式,积累下良好的用户口碑和庞大的用户群体。《忍者大师》的游戏世界中,最能激起玩家兴趣的玩法之一便是收集忍者,让诸多身手不凡的忍者集于麾下,与喜欢的忍者一起并肩作战,无疑是游戏的亮点之一。据中国手游(CMGE)透露:游戏采用卡牌对战模式,每位角色的制作与设定均经过《火影忍者》版权委员会监修。动漫中的每个角色都化身为能力各异的卡牌形象来进行对战,玩家在收集这些卡牌时也将更有激情!这是目前市场上其他盗版“NARUTO”题材游戏所不能比拟的,足见其对《忍者大师》极致还原的精品化要求。中国手游(CMGE)就是想通过这样一款正版授权手游,带领动漫迷们回到《火影忍者》最初的感动。 15年的风风雨雨,《忍者大师》融入十五年的感激之情,给你最原汁原味的回忆!官网“人柱力の绊”、“挑战鸣人”活动火热进行中,点击参加>>>点击进入

2014/12/25 11:49

火影忍者 剧场版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》各主角成长图 雏田罩杯大涨小樱疑缩

 《火影忍者》剧场版《THE LAST》的片头片尾高潮大战都已经“顺利”偷跑,看的各位漫迷直呼过瘾,就等正片到来畅快的在《火影忍者》的世界中再体验一次成长。  近日一组《火影忍者》剧场版的人设成长图公布了出来,男人看身高,女人看罩杯,大家的成长痕迹都很明显,尤其是鸣人,已经从小孩子长成了独当一面的大人,雏田也从小萝莉变成了成熟美女,只是小樱……这似乎是缩了的胸是闹哪样?小千代编辑,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】超次元十月新番专题火热上线中:acg.18touch.com/201410xinfan 超次元追番神器APP页面:http://acg.18touch.com/xfapp 更多动漫资讯请关注: 超次元动漫 (acg.18touch.com)欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 (bbs.18touch.com/forum-5855)

2014/12/23 17:59

「火影忍者」鸣人儿子博人登场 最新官网公开

动漫界2014年末的最炫「火影忍者」风势头越发猛烈毫无休止的样子,官方也是紧抓话题不放各种造势圈钱。剧场版、真人舞台剧等等各种衍生都已覆盖,魔爪终于伸向主角后代。以“鸣人的儿子博人”的故事为主题的剧场版消息先前就已经放出,日前官网已经开启。最新官网地址:http://boruto-movie.com虽然除了漫画的色稿外还没有其他消息。但是可以确定在2015年能看到这部作品。虽然有着“硬炒锅底”的嫌疑(不是嫌疑明明就是)。但是相信对于广大的火影忠粉来说,应该也是很希望看到后续的故事的。虽然也许不是NARUTO的故事了,但相信BORUTO也不会令人失望的。忍不住的期待起来了。石頭编辑,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】超次元1月新番专题火热上线中:acg.18touch.com/yiyuexinfan.html超次元追番神器APP猛戳链接:http://acg.18touch.com/xfapp更多动漫资讯请关注:超次元动漫 acg.18touch.com欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 bbs.18touch.com/forum-5855

2014/12/21 10:00

动画《火影忍者》剧场版The Last音响监督揭秘剧场版制作内幕

  在声优界拥有20多年经历,负责过《火影忍者 系列》、《魔法禁书目录 系列》、《南家三姊妹 系列》、……等动画作品的音响监督虾名恭范(现在多用えびなやすのり这个名义),自从去年发表『你不敢问的4大配音常识』之后,最近适逢小林常夫监督剧场版《最终章 火影忍者剧场版》轰动上映,所以又在 twitter 发表新的专栏啦!底下开始用音响监督的第一人称来描述:  对於还没有看过《最终章 火影忍者剧场版》的人,也许有你们不想被雷的内容,在往下看之前请先注意罗。对於已经看过剧场版的人,等你终於知道某一个剧中场面原来是这样制作出来以后,可能会想进去电影院再看一次喔!手持配音台本的漩涡鸣人今年年初,第一次入手最高机密  一开始,先把时间退回到《火影忍者剧场版 忍者之路》(ROAD to NINJA),那是2012年夏天的事情。因为到现在已经过了好长一段时间,我的记忆可能有些模糊,所以如果讲错时间的话请原谅我。在完成《忍者之路》以后,我和制作人之间有过这段对话……  (2012年)我:"下一部大概是什麼故事呢?"制作人:"明年没有要上映喔。"我:"虾米!?"  ……虽然我们并不是这样聊完的,但省略之后就像是这个意思。结果,2012年就这麼结束了。  到了隔年,2013年,我和他在《火影忍者》电视动画版场合中的对话……  (2013年)我:"难道以后真的没剧场版啦?"制作人:"有喔。"我:"什麼!?"制作人:"但是,要到隔年冬天才会做喔。"我:"咦--!"  ……当然,我们并不是这样聊的,反正大概就是这样获得宝贵的情报,然后2013年又过了。  在2014年,会有一部新剧场版在冬天上映。这是我在整个2013年所知道唯一一个情报。没想到,在过完跨年元旦之后,在我们"音响制作群"突然出现新的动静:连载长达15年的《火影忍者》将在11月完结,后续的故事会在剧场版公开。尽管在那个当下,我第一次知道具体的剧场版上映时期(注5),可是最令我震惊的,毕竟还是"NARUTO要完结"这项事实。这个讯息被列为"最高机密",暂时只有少数人员有权限知道;理所当然,所有声优们根本不晓得有这件事……因为剧场版本身在此时依然没有任何情报,於是我就继续忙著电视动画版的工作。死守竹内顺子、水树奈奈的合作档  本片的制作筹备开始动起来,大约是在今年4月吧?由於是预定12月公开,包含规划音响的完工期限、预约适合大银幕作品 Dubbing(后期过带)的场所、连络合适的配音工作室等等,我已经有初步的想法。毕竟参与音响工程的人员除了《火影忍者》以外还有别的案子,所以我也必须向他们一一确认 NG 的日期才行。  等到工作人员的排程都已妥善调整之后,我终於有了"啊~真的要开始做了~"的感觉。尽管我自己还没有拿到剧本,但听说公司(音响制作会社)那边已经收到一份仍在初期阶段的脚本,主要描述鸣人、雏田俩人的故事。换句话说,竹内顺子、水树奈々必须要在一起配音(注8)。有鉴於此,我们绝对要百分之百确保他们二人能够一同演出!无奈他们两位都是行程满档的大明星,能够搭配的日期实在少之又少,结果在4月中就为他们预订到10月份的其中几天来收录。  我们预先安排4天左右的日期,接著才开始确认其他声优们的行程。最后,我们选出最能够集合大家配音的其中二天,大部分的声优们都在那二天参加收录。至於本片的新角色トネリ是否已经有了声优候选人?我在当时并不知情。内容超劲爆的脚本初稿  等我真正拿到剧本的时候,印象中应该是在6月。我还记得第一次读完剧本的感想是:"‼︎‼︎‼︎‼︎っっっ",因为有好多令我大惊的内容啊!说到6月份,《火影忍者》原作漫画还在"周刊少年 JUMP"热烈连载中,连半句"完结"都没有任何泄漏。偏偏,本片的剧本不只写到谁谁谁后来发生什麼事、某人跟某人幸福凑成一对、甚至连他们的儿女都冒出来了。"万一我不小心弄丢剧本,一定会被上头追杀啊……"只要我随身带著它工作,我的心情就会这麼紧张。  在这个阶段,剧场版的脚本还不是最终的决定稿。故事内容随时都有可能被修改,而且事实上也真的有改版。即使如此,我依然需要一份脚本,这样才能协助我们尽快定出音乐风格的大方向--毕竟剧场版的片长有90分钟以上,若要思考整体音乐的铺陈安排,绝非一件简单的事。因此,我必须早早拿到脚本,然后就可以在空余的时间好好构思音乐的表现手法和构成方式。为了作业顺利,我必须早早把握剧情的大纲,也需要时间来好好理解故事的进展。  在这段期间,我得知《火影忍者》作曲家高梨康治蝉连二年荣获"JASRAC赏 国际赏"这个大好消息(译注:颁奖典礼在5月21日举行)。在庆功宴上,我虽然跟他一同谈天说地,但完全没有聊到剧场版音乐的话题,顶多只是建议他下次不妨用电风琴来作曲看看吧。本片的曲风 三大原则  到了7月,我终於第一次和小林常夫监督会面,而且也是生涯第一次和他合作。小林监督所下达的音乐方针有三:这次的主题是爱情故事、希望产出豪华绚烂且高潮不断(ケレン味たっぷり)的乐曲、沿用电视动画的旧音乐也没问题。由这开始,我正式著手编辑音乐的曲目清单:本片的敌人既然是月球人(初步概念),我决定以灵异电影的风格来铺陈。接著是漩涡鸣人、日向雏田的梦幻恋情与苦涩情网、地球军对上宇宙军(初步概念)的战斗场面等等,以及《火影忍者》不可或缺的和风摇滚乐。这些我都一一考虑过。  我和小林监督经过多次的沟通讨论,终於让他点头同意了我的音乐主题方向。於是,我开始在脚本上一一备注所需音乐的出现时机和演奏长度等等。此时,剧场版的脚本依然不是决定稿,所以我只是把就算剧情有所变更也没关系的部分先记下来。  在这时候,虽然有宣布トネリ一角由福山润担纲,但因为音响制作(译注:音响方面的制作进行)已经作好妥善的行程规划,所以福山润的名字搞不好在更早之前就已经在口袋名单里。这是因为,小林监督不只查过曾经演出《火影忍者》动画系列的全部声优,而且他要求"トネリ"必须由这群人以外的声优来挑大梁。  关於本片的音乐主题,我自己的想法是"不希望让鸣人、雏田的主题占了太多比重"。要避免出现令人心旷神怡的情歌,而是努力思考该如何利用合适的旋律,来表达出两人初恋的那股青涩不安感。关於伴随在结尾大团圆的悠扬音乐,我在这时候其实还没有半点想法,而且只有想到用纤细的钢琴乐来点缀一下而已。声优试配音 & 音乐试作  时间来到7月下旬,制作委员会为了庆祝电视动画放送突破600集,特地邀请集英社、动画公司"ぴえろ"、音响人员和主演声优们一同举办纪念餐会。就是这个场合,集英社在舞台上正式发表"NARUTO 原作连载即将完结"的消息,在场的众人纷纷露出不可置信的震惊表情。  印象中,应该是进入8月的时候吧。竹内顺子、福山润、小林监督一同集合在录音间,进行初步的台词试录,我已经忘记水树奈奈有没有一起来,真是拍谢。这次试录的目的,除了要靠声音来塑造"トネリ"这个新角色,还要掌握"大人版 漩涡鸣人"在演技上的方向性。我记得,鸣人的演技好像不是靠压低嗓子来展现成熟的一面,反而是用稳重的腔调和语气来让他听起来更像是一个大人。我们只跑了几次试录(Take)就把角色塑造完成,前后花了大约30分钟。  从8月开始,剧场版的分镜表逐渐一页一页地完稿。对我来说,在哪一个场景(Scene)用哪一首音乐、从何时播到何时,我都把这些想法一一写在分镜表上。然而,一部电影是不可能只靠分镜表就能做出来的。在分镜表阶段如果发现超出预设的片长,就会被剪掉某些 CUT。这些 CUT 被称为"欠番",从此不见天日……不论如何,身为一个音响监督,在这个情况下通常已经完成 40% 左右的音乐筹划进度。从这时候起,我便展开一段边看著分镜表、边在脑中萦绕音乐的日子。  时序进入9月,我终於和高梨康治第一次讨论作曲的细节。总之,我先和他见个面,然后谈到本片所需的音乐以及我想要的曲风。我主要提供他一些能够激发作曲灵感的情报,包括上面提过的音乐主题、旋律的层次感要多大多广等等。根据目前的剧情走向,会想要使用何种风格的音乐?这类问题我都会跟小林监督再三沟通。就连小林监督也有自己的想法,例如:这个场面必须安静,所以不希望有音乐出现;某个角色在等一下会有心情转变,所以希望音乐就此打住。我都会依照他的需求,整理出全面的音乐规划。  这时候,高梨康治还没有开始作曲,而是先进入作曲前的闭关冥想、脑力激荡状态。由於影像还未出炉,不管是要做出多长的乐曲,或者是要作出多麼激昂兴奋的音乐,都还不能下定论。只能算是作曲之前的预先准备罗。两种麦克风的品牌、用途  等到10月开始,我们终於要进行配音收录了。针对这次的剧场版,我们在请主角声优们过来之前,先通知戏份较少的人来配音。也就是说,我并没有按照配音台本的顺序来收录。请看看底下的照片,录音室的麦克风设置就像这样。在房间的最里面,你们有看到一支高高的麦克风完全没对著人吗?那支麦克风叫作"off mic "(オフマイク ),主要为了收集室内的回音。在本片里面有几个地方用到回音喔,你们猜得出来是哪些地方吗?录音室全景与 off mic 的特写  如果从近处观察,这支 off mic 就是上面这个样子。可以看到它的高度很高,不是对著人,而是对著墙壁。我们可以用它来表现从门后传出来的声响,也可以把空间的回音混进主声道来产生不同的效果,可说是用途多多。  补充一下,专门收录声优配音的麦克风是德国的知名品牌"Neumann U87Ai",跟我们用来收录电视动画版的麦克风是同一型号;至於 off mic 则是采用国内的厂牌"SANKEN"。我基本上对麦克风没有特别的要求,若要硬说的话,与其挑选一支符合电影音调、能把所有声音都漂亮收进来的麦克风,还不如挑一支能够有效降低现场杂音的麦克风。后者如果有的话,不管是哪一牌都没差。2014年10月,正式配音  我们花了二天完成主要的配音工程。底下就是完整的行程表:  第一天  只有这天有空出席的声优。  按照本片的故事顺序,完成前半段的配音。  第二天  只有这天有空出席的声优。  除了主角声优以外的人,完成后半段的配音。  主角声优们,各自完成剩下的部分。  就像这样,等到收录完毕的最后一刻,其实只剩下区区几个声优仍待在现场。然后,我们为了那些在这两天都没空参加的声优们特地挑了另外一天来收录,同时也邀请4位特别来宾客串一下。我们邀请了演唱主题歌的"スキマスイッチ",可是并没有事先决定配音的角色。於是,我当场根据台词的多寡与台词的发音难易度,和一旁的"配音演出"(アフレコ演出)、无限开关二人组共同决定好要配的角色。  然后又在另一天,我们追加录了"人群声"(ガヤ収录);全部的录音工程就此大功告成。接下来,就是怒滔的 Dubbing 修罗场了……还没还没、我又暂时度过一段没有进度的日子。理由是因为,此刻的剧场版资料(フィルム)只是暂时性的,就算我现在开始作业,一旦有更新版的档案资料送过来,我还是必须从头来过。所以,我现在所能做的事情,顶多就是专心滤掉声优台词的杂讯而已。音乐曲目需求清单、音乐构成表  因为我的手上已有初步的映像和声音资料,所以和高梨康治进行第2次的作曲讨论。即使只是暂时性的档案,但毕竟有了实际的影像,我这边的构想也逐渐有了更具体的雏型。例如:就算是需要音乐陪衬的场景,假如在映像上只有不到20秒的长度,那就乾脆不要上音乐吧!  或者是:从分镜表上看来似乎要安排不同曲风的音乐,才能表现出前后的人物心境变化;可是看完映像才发现,那个场景其实不怎麼重要……诸如此类的,通常在分镜表没察觉到的一些细节,我都是看到映像动起来之后才发现。我就是这样和作曲家一同讨论出最后的全片音乐构成。  当出席电影配乐的讨论会时,我们除了会制作一份音乐曲目需求清单以外,也会整理一份音乐构成表。音乐构成表帮助我把脑中的点子投射成白纸黑字,在视觉上非常容易让别人一目了然。这首歌是属於敌人的音乐还是夥伴的音乐?是激昂的曲风还是悠闲的曲风?是需要动用乐团演奏的大型曲目吗?……等等。在构成表上都会记载地清清楚楚。如果有机会的话,我会找个时间秀给你们瞧瞧。NARUTO Main Theme 浴火重生  准备开音乐讨论会议之前,在我的心中其实有一个大大的迷惘。那就是:《最终章 火影忍者剧场版》作为一部漩涡鸣人的成长冒险完结篇,我到底该怎麼回馈给这15年来一直支持爱戴他的粉丝们?况且,我也希望能把"对岸本老师致上最深的感谢"这股意念寄托到音乐里面。可惜的是,我始终找不到一个好方法来实现我的心愿……  等到我看了影片档案之后,脑中迟滞的思绪才突然被新的电流刺激--也就是当大银幕上秀出《THE LAST -NARUTO THE MOVIE-》片头动画时的热血主题曲!从画面上,我们依序看著漩涡鸣人从少年、青年一步步变成壮年;这个场面如果不配上2002年初代动画版的经典配乐,怎麼能够说得过去呢!  而且,这首初期的配乐自从电视动画迈向<疾风传>以来便再也没有出现过。能够让这首音乐在《最终章 火影忍者剧场版》的片头重新复活,个中的意义不仅象徵著整部冒险谭是从《NARUTO》成功继承到《NARUTO 疾风伝》,也象徵著漩涡鸣人的成长故事终於要划下休止符;同时更代表著《NARUTO 剧场版系列》也将迎向终曲。  当我这麼灵机一动,参加会议的小林常夫监督、高梨康治纷纷大表赞同。结果,我以『NARUTO Main Theme』为主,向高梨康治提出总共4首变奏曲的需求。除此之外,会议中也特别针对上一次的讨论结果来做更进一步的细节沟通。从这时候开始,高梨康治的剧场版作曲终於正式开工、准备进录音室编曲罗。  这就是刚刚提到的『NARUTO Main Theme』音乐资料,而且是为了本片而重新录制的版本。在视窗上方的音轨是配合剧中画面的放映剪辑版,视窗的下方则是一刀未剪完整版。这样子你们就知道原本的主题曲有多长了吧?完整版将会收录在本片的原声带CD里面,请大家一定要买来听听看。初公开!曲目清单一览表  然后,影片档案总算更新到上映片长的所需长度,加上高梨康治陆续产出一首接一首的音乐档案,我自己也终於能够开始 Dubbing 过带作业了。从此时此刻起,我们进入一段日以继夜的超级修罗场。底下的照片是敝公司的 Dubbing Studio 工作现场,我们先在这里转换出电影院音响所需的 5.1 声道。  你们有没有看到一张纸摊在桌上呢?请看隔壁的近照,这就是我之前提过的"音乐曲目需求清单"。因为不是我自己做的,所以我把上下部分模糊掉。尽管只秀出一点点给你们看,但整张纸可是写满超过40首的曲目、每首曲子的播放时间点和播出长度都记得一清二楚。这麼密密麻麻的资料,相信会让你们吓一大跳。Dubbing Studio 现场、音乐需求清单的近照  底下的照片(上方),我展示了 Dubbing 软体的操作画面。虽然我是用双萤幕显示(Dual View)给你们看,但实际上我们只用一台萤幕来工作,用双萤幕显示只是拍照起来比较好看罢了。你们有没有看到秀在视窗最下方的几条音轨图案呢?那些就是被我们混音校正成 5.1 声道之后的完成品。  然后再请你们瞧瞧这张照片(下方)!这个视窗秀出了片中演奏时间最久的一首音乐,足足有6分钟以上喔!这首乐曲从剧中后半段的雷影攻击和"九尾.九喇嘛"发动战斗的那一刻开始播放出来,由於高梨康治努力配合影片的长度来作曲,因此大大减轻我们音响人员的负担,真是感激不尽。  尤其是,高梨康治不只单纯做出一首6分钟的音乐:当画面中的主角们从打斗变成言语互呛的时候,他还特地把音乐的旋律归於寂静。也就是说,他做出一首能够完美搭配这段6分钟剧情的战斗音乐。否则的话,我们为了剪辑出6分钟的音乐就要花上一整天的时间。对於时间永远嫌不够的音响作业来说,他实在是帮了大忙呢。Dubbing 软体画面、剧中最长的一首音乐剧场版即将完工,漫画圆满完结  接下来,我这边的作业包括了把声优的台词插入对应的画面、贴上音轨之后进行剪辑、增加室内的回音、加入爆炸的效果音、……等等。等这些都完成之后,我再来确认每一首音乐开始播放的时间点:把音乐拉长一个 CUT 好呢?还是提前1秒就淡出的感觉会更好呢?基本上就像这样。  然后到了11月,距离剧场版上映只剩最后一个月!我们终於进入整个动画制作工程的 Dubbing 阶段。由於本片是一部大银幕作品,我们必须移师到专门负责电影剪辑的 Dubbing Studio 才能工作。在那里,我们一边等著其他人的到来,一边再次确认声优台词、背景音乐、音效等等是否正常。  就是这个时期,《火影忍者》原作漫画的连载宣告完结。在这之前,我一直以为《最终章 火影忍者剧场版》描述的是漫画最终回之后的故事;一直以为慕留人(ボルト)和向日葵(ヒマワリ)要到大银幕才第一次公开……结果并不是!我完全没想到剧场版竟然是安排在漫画第699回、第700回之间!这又是一次晴天霹雳。"效果"人员、劳苦功高  整篇内幕洋洋洒洒写到这里,我好像都没有谈到"音响效果"人员的工作内容喔。究竟他的主要工作是什麼呢?其实自从 Dubbing 用的影片档案一出炉,他就整个人投入在混音地狱中--说他是废寝忘食也不为过。毕竟要把单轨音乐转成立体声和 5.1 声道是完全两码子事,两者的难度更是天差地远。更别说我们的对象是一部长篇剧场版了。  把地点拉回来电影专用 Dubbing Studio。当"效果"人员准备就绪,最终编集作业便正式开始。就是这个瞬间,在场的所有人(包含小林监督在内)都是第一次听到声优台词、背景音乐、音响特效一同从剧院喇叭发出来!在编集作业的第一天,我们众人从头到尾专心地看完整支母片,先确认整体的初步观感。由於全部的人声、乐声、效果音都播放出来,所以我们能够从中察觉出与原先印象不同、需要微调的部分。譬如:声音听不清楚的地方、乐曲印象不够深刻的地方等等。我们先把需要修正的地方一一记下来,然后这天就解散了。  解散之后,大家个别负责必须补强的部分。我自己必须负责的内容有:对於听不清楚的台词作调整、对於音乐的播放时机作调整、对於某些场景的背景音乐长度去作加长/缩短、对於已经上好的音乐故意改成不同步/换成另外一首、……等等。为了让所有观众都能尽情享受剧场版,凡是我能够调整的细节,我都会去一一尝试。  事到如今,我们距离完工只剩下最后一哩!正式进入最终修饰的冲刺阶段。这一部《最终章 火影忍者剧场版》片长至少有110分钟以上,我们决定拆成每20分钟片长为一个 Dubbing 单位,总共花五轮完成。因为一天只能完成两轮,所以总共耗时三天完工。《THE LAST -NARUTO THE MOVIE-》音响部分正式完成  另一方面,影像的部分也在动画制作群的全力冲刺之下,原画稿、动画稿一张接一张地上色完成,然后一一代换到母带里面。最后,这支母带就变成大家进电影院所看到的影音内容罗。喔对了、我曾经说过『漩涡鸣人 主题曲』总共用在四个地方,请问你们有全部找出来吗?  4首不同『NARUTO Main Theme』出现时机:No.1 片头动画、No.2 鸣人、小樱在洞窟内独处、No.3 鸣人的绝地大反攻(最热血的一首)、No.4 片尾彩蛋  我还记得,12年前第一次听到《火影忍者》动画版的音乐,就是这一首啊。以『NARUTO Main Theme』作为一切的开始,并且作为一切的结束,这就是我对本片所下的音乐计画。我尤其喜欢剧中的一句对白,小樱告诉鸣人:"因为我喜欢佐助、所以你不想输给佐助、对吧?看来你这次是认真的罗。"(私がサスケくんを好きだからでしょ サスケくんに负けたくなくて。今度は本気だったんたね)我觉得,这句话在本片完全一语道破鸣人与小樱的关系。  也许有人会有疑问:"对鸣人来说,雏田真的是他的初恋对象吗?明明他一天到晚都嚷著喜欢小樱……"关於这个核心主题,本片有非常深入的描述,请大家可以放心。结果,鸣人喜欢小樱,大概跟他喜欢吃拉面是一样等级的吧?尤其大家可以瞧瞧鸣人对雏田告白失败时的悲伤神情;他每次对小樱告白、每次都失败,但是每次都没有像片中这麼沮丧过……於是,他对雏田的感情变成跟吃拉面的时候不一样了,那份"爱"已经转变了。所以我认为雏田是鸣人的初恋没有错。  另外要澄清一点,我在文章上虽然写了很多次的"フィルム"(胶卷),但是从头到尾完全没有真正的胶卷被生产出来。所有的影像、音乐资料都是数位化的档案。因为我觉得讲"フィルム"比较容易让人理解,所以才会一直用这个单字,请不要误会喔。  在文章的最后,虽然我落落长写了一大串,但是《最终章 火影忍者剧场版》的音响部分就是这样子一步步完成的。如果你们在读完全篇之后还想再看一次剧场版,那我就会非常高兴。谢谢大家耐心读完,以上就是本片的配音&作曲大内幕!小千代编辑,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】超次元十月新番专题火热上线中:acg.18touch.com/201410xinfan 超次元追番神器APP下载页面:http://acg.18touch.com/xfapp 更多动漫资讯请关注: 超次元动漫 (acg.18touch.com)

2014/12/20 14:54

「火影忍者」舞台剧四名角色定妆照公布

将从2015年开始上演的「火影忍者」舞台剧,在今天公开了四名角色的定妆照,除了在之前公开的由松岡広大扮演的鸣人以外,这次还追加了佐助、小樱、我爱罗三名新公开的演员海报。其中佐助将由佐藤流司进行扮演,小樱的扮演者则是伊藤优衣,而須賀健太将扮演我爱罗一角,从公开的照片中可以看出,相比原作还原度非常的高,在公演之前官方还会陆续公开其他角色的定妆照。主角鸣人由 松冈广大出演;佐助由 佐藤流司出演;小樱扮演者则为 伊藤优衣。舞台剧「火影忍者」将从2015年3月21日开始在AiiA 2.5 Theater Tokyo中进行上演,之后还会陆续在大阪、宫城、福冈等地开始公演,另外本舞台剧还会走出日本,在澳门、新加坡、马来西亚进行公演。石頭编辑,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】超次元1月新番专题火热上线中:acg.18touch.com/yiyuexinfan.html超次元追番神器APP猛戳链接:http://acg.18touch.com/xfapp更多动漫资讯请关注:超次元动漫 acg.18touch.com欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 bbs.18touch.com/forum-5855

2014/12/19 12:08

“火影动画之父”:火影忍者的故事和西游记差不多 我更喜欢喜羊羊

  布川郁司,日本著名动画制作人、策划人、导演,动漫协会理事长。1979年成立皮乐工作室,出品过《火影忍者》《幽游白书》《死神》等著名动画。  “辞去已无年少日,羁绊永结少年心。”连载了15年的漫画《火影忍者》,不久前宣布完结,令无数漫迷们为之挥泪。环球人物杂志记者采访了日本最大的动画制作方之一——皮乐工作室的掌门人布川郁司。12年前,正是因为他,《火影忍者》得以被搬上荧屏,因而他又被日本人称为"火影之父"。《火影忍者》不会就此结束  《火影忍者》是漫画家岸本齐史的代表作,从1999年开始在日本销售量最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》上连载。主人公漩涡鸣人因为体内封印着妖狐,从小受人歧视。他奋发向上,努力成为忍者村里最伟大的忍者——"火影"。整个故事围绕着鸣人与小伙伴们的奋斗、成长,以及这个忍者世界的各种争斗和阴谋展开。  迄今为止,《火影忍者》的漫画被30多个国家出版,单行本的全球发行量超过2亿册。更值得一提的是,主人公漩涡鸣人在2006年还破格入选成为《新闻周刊》日文版"全世界最受尊敬的100位日本人"中的一员。《火影忍者》能有这么大的影响力,很大程度上在于漫画连载后第三年,就被改编成动画片,行销全球80多个国家。  2002年,布川郁司所在的皮乐工作室,拿到了《火影忍者》的版权,将它制作成第一期动画,共220集。在谈到漫画版和动画版有何区别时,布川郁司说:"故事的主线稍微不同。漫画版因为创作比较早,主人公漩涡鸣人的年龄在变老。而动画晚于漫画,所以还比较年轻,漩涡鸣人也会慢慢地成长。"  目前,《火影忍者》动画片已出到第二期,至今仍未完结。布川郁司特意告诉环球人物杂志记者:“虽然《火影忍者》的漫画连载结束了,但动画还会持续播出。请大家放心,《火影忍者》不会就此结束!”漫画与动画始终是联动的“火影之父”:故事和西游记差不多 喜欢喜羊羊  环球人物杂志:您为什么选中了将《火影忍者》的漫画改编成动画?  布川郁司:日本动画走出国门比较早,其中有很多风靡各国的作品。《火影忍者》的独特魅力,在于它是以忍者为原型的。日本的忍者,就和中国的《西游记(微博)》差不多,在全世界都有一定的知名度。而且,《火影忍者》的世界是一个虚构的世界,那里有着特殊的世界观,因此容易在全球范围内引起好奇,进而为"粉丝"所接受。  环球人物杂志:日本动画片应该是从二战结束后才发展起来的,日本漫画则在很久以前就有了。您能介绍一下日本动漫的历史吗?  布川郁司:日本漫画的原点,是江户时代的浮世绘,然而直到明治时代都未能受到重视,被当成了摆设品的包装纸。但也因此被一些外国人带到了海外,还对印象派画家梵高等人的创作产生了影响。  说到日本动漫的发展,就不得不提二战后成名的漫画家手冢治虫。他不但创作了《铁臂阿童木》《怪医秦博士》等受国际尊敬的漫画作品,而且成立了专门的公司,把作品制作成动画。在他的影响下,当时的漫画家都希望作品能够变成动画。漫画与动画始终是联动的,漫画催生动画的发展,动画推进漫画的影响。这也是日本独有的现象。  环球人物杂志:如今,"ANIME(动漫)"这个单词已成为世界共通语。对于日本动漫作为文化现象传播海外,您是怎么看的?  布川郁司:日本有独特的漫画文化,《周刊少年 JUMP》《周刊少年Magazine》《周刊少年 SUNDAY》这三大杂志加起来的发行量,每周就有600万册左右。由于有这样的支撑,日本动画界才会如此繁荣,在世界各国都拥有"粉丝"。  环球人物杂志:日本的动漫在传入其它国家后,很快就会"本土化",比如哆啦A梦在中国的爱称是"蓝胖子",到了美国最爱吃的东西就由铜锣烧变成了披萨等。  布川郁司:是的。根据国家、地域的不同,日本的动漫会有不同程度的改变,这不仅是在中国和美国。在伊斯兰国家,动漫人物的着装也会变得很"保守"。能  顺利通过各国的审核,做到万国通行的日本动漫并不多,大约就是《哆啦A梦》《蜡笔小新》和《樱桃小丸子》等几部吧。在日本,播放史最长的动漫是《海螺小姐》,已持续播放了50年。但由于内容太"日本化",与日本人的日常生活太贴合,反而不能行销海外。  环球人物杂志:新技术的发展给传统出版业带来很多挑战,日本动漫界是否也面临着危机?  布川郁司:目前,发行量下降的只有周刊漫画,单行本并没有下降,再加上电子书籍等,可以说,漫画业还没有出现衰落的迹象。不仅如此,日本平均每年制作的电视动画片还呈现出增加的倾向。我喜欢《喜羊羊和灰太狼》  环球人物杂志:您看过中国的动漫吗?最喜欢哪一部?  布川郁司:我曾受邀担任上海电视节动漫部分的评委,看了很多部中国动漫。让我印象最深的是《喜羊羊和灰太狼》,我给它投了一票。  环球人物杂志:中国的"50后""60后"甚至"70后",都是看小人书长大的。但现在活跃在中国动漫界的人,几乎都是看日本动漫长大的。因此有人认为,中国的动漫制作人还停留在模仿阶段,无法超越日本动漫。您也这样认为吗?  布川郁司:在动漫的艺术处理上,现在中国和日本的水平差不多。我见过的一些动漫专业的中国学生,手绘能力甚至超过了日本漫画家。不过,日本动漫界竞争激烈,因此在情节和人物上会更下功夫。这一点或许会为中国的动漫提供一点参考和灵感。  最近几年,中国各大城市都积极打造动漫基地,但成功的例子很少。看得出来,中国政府在大力推动中国动漫业的发展,然而动漫不是两三年就能够有所发展和突破的,这需要一个长期的积累过程,没法做到立竿见影。其实日本的动漫业也有过低潮,经历了各个阶段才走到今天。  我曾参观过历史悠久的上海美术电影制片厂。年轻时,我看过不少那里出品的水墨动画片,所以在参观时很有感触。但现在,那里正在走下坡路。因此,即便制作出来的产品艺术性很高,但不符合市场的发展趋势,最终还是会被时代抛下。  我的建议是,要让日中两国的动漫制作人更多接触,深入交流,亲临制作现场。只靠说,总是比不上实际感受、实际操作。  环球人物杂志:最近一两年间,中日关系陷入了自恢复邦交正常化以来的最低谷。这对中日两国的动漫交流有什么影响?  布川郁司:据我了解,日本的动漫制作人没有受到这方面的影响。现在,日本的不少动漫都由中国人承包制作,所以说这些既是日本的动漫,也是中国的动漫。  我想说,如果制作动漫作品能为日中两国的年轻人提供交流的契机,促进两国人民相互了解,那我们将不胜荣幸!小千代编辑,转载请注明来源:【超次元ACG研究社】超次元十月新番专题火热上线中:acg.18touch.com/201410xinfan 超次元追番神器APP页面:http://acg.18touch.com/xfapp 更多动漫资讯请关注: 超次元动漫 (acg.18touch.com)欢迎加入论坛讨论:超次元动漫版块 (bbs.18touch.com/forum-5855)

超好玩助手家族
活动推荐

  • 联系我们
  • 网站地图

© Copyright © 2012 超好玩 All Rights Reserved 粤ICP备11095991号-7