《魂斗士VS雨血》谁是4月最强格斗手游

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2014/04/07 12:46 新游评测 新闻

未标题-1都说13年是手游卡牌年,各种卡牌游戏红极一时。转眼进入14年,各大手游厂商都在尝试新类型的手机游戏。其中不乏格斗类的手游。 今天我们就拿4月初刚测试的两款品质还不错的格斗类手游来做一个对比吧。 评测配图1 先看魂斗士,从剧情上来说,魂斗士充满了神秘、悬念与热血。其故事是魂斗士为了捣破轮回宗的阴谋和战胜自己心魔而展开的。故事设定为现代的网络玄幻风格,这也符合其游戏风格,一样都是那么的倍儿爽。而影之刃风格与前者迥异,影之刃是雨血系列作品的最新一作,也是第一款手游。该系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。与魂斗士相比可谓是一阴一阳,这对于不同口味的玩家将会有不同的抉择吧。画面上来说,魂斗士有着浓郁的港漫风格,女的靓,男的嘛…真的是矬到爆啊。影之刃风格特殊,水墨的画风加上其主题阴暗的色调,相得益彰,人设美型。如果一定要挑下毛病的话,战斗时画面过于华丽了,对于眼睛的负担很大,有时候看不到自己在哪(嘿嘿)。

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音乐一向是评定一款游戏是否优秀的重要因素,影之刃的音乐风格非常的棒,城镇界面的BGM晦暗,紧张,给人一种不安的情绪。战斗时BGM节奏感强烈,怪物被击中时会发出惨叫声。唯一的缺点是BGM数量略少,来来回回就这么几首,而且就这么几段,人物没有配音。魂斗士在这方面就做的不错,音乐素质同样很高的同时更加丰富,人物都能有自己的配音,增加了玩家的代入感。

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一款没有难度的游戏不是好游戏,例如大货车竞速这个典型的例子,一款难度太高的游戏更是很难让没有抖M体质的人玩下去例如iwanna。那么适度的难度会让玩家在通关后有成就感之余还能在朋友之间做出比较,让这款游戏的生命力更加旺盛。那么我们就来看看两款游戏的难度比较,影之刃这款游戏并没有PC版那么严格的评分判定,按着流程走基本不会遇到某关卡着过不去的情况。当然这要建立在有一定的技术和合理的技能分配情况下,若是开着自动战斗乱甩技能打不过也是非常正常的,另外不得不提的是这款游戏的S评定是按通关时血量计算的,只要血量在75%以上就能取得S评定,院长认为这是一个失败的设定,完全没有体现出操作评分和连击评分,RMB玩家一路复活过去照样能得到S评价,这让这款游戏的生命力衰减。一旦通关过得关卡除了刷材料几乎不会有人再回头去享受通关的乐趣。魂斗士在这点做得稍微好那么一点点,虽然有战斗评分,但院长发现其并不影响评价,S评价取决于复活次数,每复活一次少一颗星。魂斗士在中后期的难度比影之刃稍高,但是在评价方面两款游戏都有待改进,在目前都是封测的情况下院长认为还是很有改进的余地的。 操作性可谓是ARPG的灵魂。也是为什么院长说这两款游戏都堪称手游ARPG神作的原因,魂斗士的操作性可以媲美格斗游戏,敌人走位之风骚让院长想起当年被虐得死去活来的怪物猎人系列。这应该是目前所有ARPG类游戏里面唯一做到敌人会闪避动作的游戏了。3D的画面自然的加上了自动锁定的功能,操作上不会有对着空气乱打的情况。技能方面多种多样通过自己的任务获得或者关卡掉落。有三个技能栏可以自己挑选技能填入,消耗灵沙释放,灵沙可以通过击败敌人或者击破场景中物品获得。基础攻击分为拳和脚,在攻击时对着敌人混搭着拳脚相加可以使用出连招打出不同的效果。这让院长有种玩街机游戏的感觉欲罢不能,攒满了气之后滑动屏幕可以使用必杀,最让院长觉得绝妙的是必杀技不止一种,首先在空中放和地面放效果不同。其次在技能中衔接的必杀效果也不同,目前院长都没搞清楚有些必杀怎么发,这里院长要吐槽一下技能描述有的不太简明(其实是院长自己是个格斗游戏白痴)。 2014-04-03_434165 影之刃的操作采取了特别设计。4个职业分不同的特点,有飘逸灵动的绝影也有站桩输出的无锋。每个职业除了普通攻击和特殊技能(殇系为格挡,魂系为闪避)之外设计了两条链招链,这两条链招链可以自由编辑,一条链招链最长可以放置10个技能,一个职业有数十个技能,其中的搭配不计其数。可以说每个人的链招链都各不相同,这是因为技能只有搭配上合适的心法才能发挥出更大的作用,心法的掉落(抽取)是随机的,一味的照抄高玩的技能链是完全没有用的。影之刃采用了杀意系统,某些技能会增加杀意,某些技能则会消耗杀意来强化。而且技能释放分别有不同的条件,有些技能只能在空中释放有些只能在地面使用,这就需要玩家对于每个技能的了解,只有深入的去研究才能设计出一条自己独特的链招链。在持续战斗中,影之刃有一种连击奖励的设定,在攻击命中敌人后,连击条将显示进入增加一个攻击力的状态,并且连击条也会进行一定幅度的增长,当增长到一定程度之后可以到达下一个状态,攻击力最高增幅可达200%。在气调攒满之后可以释放必杀技,每个职业有不同的必杀。 评测配图2 两款游戏玩法都非常丰富,各有各的特点。影之刃有每天固定时段的紧急任务,好友切磋(AI控制),竞技场系统,宝石镶嵌(合成),心法系统等。不得不提的是心法系统给了这个游戏带来了无限的可能,不同的心法给不同的技能带来固定的属性加成,这些加成是非常可观的,如何利用好自己手头的心法搭配出连招就是高手和菜鸟的区别。

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魂斗士玩法更是丰富,除了主线任务和各种活动支线任务之外,院长不得不提一个特色的玩法。这就是侍魂系统,该系统给这款游戏中加入了卡牌要素,玩家共有7个栏位可以装备侍魂。玩家可以从侍魂中直接得到属性,其中147号栏位可以提供给玩家侍魂的技能,侍魂可以通过互相吞噬提升等级,从而提升属性,相关侍魂之间具有连协效果。如同心法系统一样,这也给魂斗士带来了无穷的变化,通过手上侍魂的不同,选择属性,魂技,技能释放,打法,都会完全不同。加强了游戏的可玩性,丰富了玩家的操作空间。

打斗

两款游戏都可谓是大成本大制作,厂商想要收回成本也必须要向各种土豪妥协,给予他们便利让他们更好的体验游戏。但是这两款游戏在把握大R和非R玩家的平衡都做得非常好,除了每天登陆签到的收益之外,两款游戏也是想尽办法给予非R玩家帮助。影之刃每通关一个小关卡都会送出大概2.5次复活需要的RMB,魂斗士则直接把战斗中复活的货币改成了游戏币。不得不赞一个真的很良心。

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总的来说,这两款游戏真的可谓是业界良心和手游神作,很难比较孰优孰劣。起码院长是完全没有头绪,所以院长觉得把这个重任交到你们手上。目前魂斗士已经开始不删档内测,影之刃在经历各种跳票后也已经开始IOS越狱渠道删档封测。清明刚扫完墓的你赶紧去挑选一款喜欢的试试吧!

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