剑灵目前经济系统分析 商人囤货有风险

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2014/02/08 17:35 游戏专区
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提示:玩家言论或许也有引导网友倒卖的导向,出手前需谨慎思考。

首先剑灵这个游戏本身的经济系统,和PVE方面的设计缺陷,导致了每个版本都撑不长。前段时间因副本太过简单+游戏内容单一,导致大部分玩家早早毕业后陷入了无事可干的无聊状态,流失了一批玩家。

项目组为了扭转颓势,采取了增大副本难度、提高升级费用、增加升级材料和手续等多种手段。目的是为了延长游戏寿命,拖慢游戏进程,以免再次有人抱怨毕业后无事可做。此外马上就是春节了,项目组也要休息也要放假。项目组需要用这个版本拖到春节后至少初七、初八的样子。初八上班后再研究新版本,元宵节的时候再上马新版本。这才能过一个好年。本身出发点是好的,但也因此导致了经济萧条。Ok,结论就是,当前剑灵的整个经济的大形势,就是经济萧条。

金币贬值,意味着整个游戏的GDP被降低。因此大家的财产都贬值了。可能你辛辛苦苦打出来的材料,辛辛苦苦花半天做的每日得来的金币换成人民币还不够买一个路边的包子。你只要每天少吃几个包子,少抽几支烟就可以买金币从而避免做枯燥的每日,你还会继续做么?当相当一大部分人都不做每日任务的时候,这个游戏的上线人数会不会降低?

经济萎缩,是非常致命的。这也导致了剑灵经济资源的系统性外流。经济增长乏力的国家对外资吸引力就低。游戏也是一样,现在剑灵对人民币的吸引也是很低的,因为投入进来没回报。

如果是相反的情况呢?金价高,物价高?那是皆大欢喜的场面。做每日的搬砖党会满足的,因为辛辛苦苦得来的金币值钱,才会有做每日的动力。卖金币的人也开心,工作室也开心。技术党,高富帅都会开心。投入的资源有回报,就像2005年的中国一样,对外资的吸引力不是一般的大。对于一个游戏而言,经济过热至少比经济萧条强。

一个成功的游戏,不但要好玩,而且应该对现实社会的资金有吸引力。例如征途。最明显的表现就是有源源不断的人民币被投入了整个剑灵中。土豪买金也好,玩家充值Q币换点券买金也好,都是现实资源流入网络游戏。而现在呢,恰好相反。很多人的金币从不过夜都卖掉了。没有吸引外资反而不停流出。

项目组现在可能还没有意识到这种情况对整个游戏的危害。我相信他们更关注游戏有没有bug,接下来要开放什么活动,游戏收入多少。毕竟做游戏的人,大部分都是学美术学软件学设计。对于游戏内经济环境,我不相信他们有专门的经济方面出身的工作人员,或者说话没分量。不然不应该对这么明显的重大问题视而不见。

直说吧,剑灵的经济系统有一个特点,即波动大且快。这段时间经济萧条,物价便宜。但过段时间又上去了,物价高经济热。 维护后大涨必涨和大跌特跌的东西,你们猜得到吗?

大家拭目以待,最迟元宵节时分见分晓。

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